Le jeu de cartes à collectionner de la philosophie
Je collectionne,
donc je suis.
Le jeu de cartes à collectionner de la philosophie. Gratuit, sans publicité.
Platon, Arendt, Bourdieu et 8 953 autres cartes à tirer : des penseurs, leurs livres, leurs idées. Dix boosters offerts à l’inscription, puis cinq de plus par heure.
10 boosters offerts à l'inscription
Déjà inscrit ?
+5 boosters dans--:--
La rareté
Tout le monde
n'est pas Platon.
La couleur du papier dit la rareté. Les pastilles au pied de la carte la comptent.
Les disciplines
Onze façons
de regarder le monde.
Des figures, des œuvres, des concepts, des courants, des institutions. Choisissez par où commencer.
Le catalogue
… cartes.
Bon courage.
Comment ça marche
Ouvrir, retourner,
revenir dans une heure.
- 01
Ouvrez
Dix boosters à l’inscription, puis cinq de plus chaque heure, jusqu’à vingt en stock. Cinq cartes dans chacun.
- 02
Retournez
Le dos de chaque carte raconte : les dates, les idées, les œuvres, et le lien pour aller lire.
- 03
Complétez
Suivez votre collection par discipline et par rareté, et partez à la chasse aux cartes noir et or.
Missions du jour
Dernières cartes
Il y a peut-être
un Spinoza dedans.
Collection
Marché
0 oboles
Les cartes se vendent entre joueurs contre des oboles, la monnaie du jeu. On en gagne en recyclant ses doubles et en vendant des cartes. Elles ne s'achètent pas.
Le marché est ouvert aux joueurs inscrits.
Joueurs
Choisissez un pseudo, composez votre vitrine, ajoutez des amis et proposez-leur des échanges de cartes, sans oboles.
Les profils et les échanges sont ouverts aux joueurs inscrits.
Réglages
Compte
Adresse e-mail
- Pseudo
Apparence
Le jeu
Zone sensible
Efface votre collection, vos oboles, votre pseudo, votre vitrine, vos amis et vos échanges. C'est définitif.
Règles du jeu
- 10boosters à l’inscription
- 5boosters de plus par heure
- 20boosters en stock au plus
- 8 953cartes à trouver
La rareté
La couleur du papier et les pastilles au pied de la carte disent sa rareté. La dernière carte d'un booster, qui en compte cinq, a toujours au moins deux pastilles.
| Rareté | Papier | Cartes | Chance par carte |
|---|
Une carte sur cinquante sort shiny, quelle que soit sa rareté : une étoile devant son numéro, un film arc-en-ciel qui change de couleur.
Les cartes
Cinq familles : des figures, des œuvres, des concepts, des courants, des institutions et des revues. Elles couvrent la philosophie, l'histoire, la sociologie, l'anthropologie, l'économie, la psychologie, la linguistique, la science politique, la géographie, l'archéologie et l'histoire de l'art. Touchez une carte pour la retourner : le dos donne les faits et renvoie à l'article de Wikipédia.
Le marché
Les cartes se vendent entre joueurs contre des oboles, la monnaie du jeu, qui ne s'achète pas. On en gagne en recyclant ses doubles (1, 3, 10, 40 ou 200 oboles selon la rareté, cinq fois plus pour une shiny) et en vendant des cartes. Le prix d'une offre est libre, au-dessus de la valeur de recyclage de la carte. Une carte en vente quitte la collection, et revient si on retire l'offre.
Les oboles et les missions
Chaque nouveau joueur reçoit 50 oboles. Trois missions par jour en rapportent 10 chacune : ouvrir cinq boosters, vendre ou acheter une carte au marché, proposer un échange ou demander un ami. Elles avancent toutes seules et repartent de zéro chaque jour.
Joueurs, amis, échanges
Chaque joueur choisit un pseudo et peut exposer jusqu'à huit cartes dans sa vitrine, que les autres voient sur son profil. On ajoute un joueur en ami par son pseudo. On peut proposer à n'importe quel joueur un échange direct, sans oboles : jusqu'à six cartes de chaque côté. Les cartes ne changent de main que si l'autre accepte.
L'application
Philo TCG s'installe sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur depuis le navigateur, sans magasin d'applications : une icône, le plein écran, le même compte. Le guide d'installation donne les gestes pour iPhone, Android et ordinateur.
Questions
Est-ce gratuit ?
Oui. Il n'y a rien à acheter, ni boosters ni cartes.
Faut-il un compte ?
Oui : une adresse e-mail et un mot de passe. Le compte est gratuit, il donne dix boosters et garde votre collection sur tous vos appareils. C'est le même que celui de Lire Debord, si vous en avez un.
Combien de boosters peut-on ouvrir ?
Dix à l'inscription. Ensuite le stock se recharge de cinq boosters par heure, jusqu'à vingt. Plein, il ne se recharge plus : il repart dès qu'on ouvre un booster.
Où est enregistrée ma collection ?
Sur le serveur du jeu, où les cartes sont tirées : vous la retrouvez sur tous vos appareils.
D'où viennent les textes et les images ?
Les faits viennent de Wikidata, les définitions de Wikipédia (CC BY-SA 4.0), les images de Wikimedia Commons. Chaque carte donne ses sources au dos.
