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PhiloTCG

Le jeu de cartes à collectionner de la philosophie

Je collectionne,
donc je suis.

Le jeu de cartes à collectionner de la philosophie. Gratuit, sans publicité.

Platon, Arendt, Bourdieu et 8 953 autres cartes à tirer : des penseurs, leurs livres, leurs idées. Dix boosters offerts à l’inscription, puis cinq de plus par heure.

10 boosters offerts à l'inscription

La rareté

Tout le monde
n'est pas Platon.

La couleur du papier dit la rareté. Les pastilles au pied de la carte la comptent.

Les disciplines

Onze façons
de regarder le monde.

Des figures, des œuvres, des concepts, des courants, des institutions. Choisissez par où commencer.

Le catalogue

… cartes.
Bon courage.

Comment ça marche

Ouvrir, retourner,
revenir dans une heure.

  1. 01

    Ouvrez

    Dix boosters à l’inscription, puis cinq de plus chaque heure, jusqu’à vingt en stock. Cinq cartes dans chacun.

  2. 02

    Retournez

    Le dos de chaque carte raconte : les dates, les idées, les œuvres, et le lien pour aller lire.

  3. 03

    Complétez

    Suivez votre collection par discipline et par rareté, et partez à la chasse aux cartes noir et or.

Ma collection

0/ …

Voir la collection

    Il y a peut-être
    un Spinoza dedans.

    Collection

    Filtres

    Ordre

    Discipline

    Rareté

    Famille

    Époque

    Marché

    Les cartes se vendent entre joueurs contre des oboles, la monnaie du jeu. On en gagne en recyclant ses doubles et en vendant des cartes. Elles ne s'achètent pas.

    Filtres

    Ordre

    Rareté

    Joueurs

    Choisissez un pseudo, composez votre vitrine, ajoutez des amis et proposez-leur des échanges de cartes, sans oboles.

    Réglages

    Compte

    Apparence

    Le jeu

    Règles du jeu

    La rareté

    La couleur du papier et les pastilles au pied de la carte disent sa rareté. La dernière carte d'un booster, qui en compte cinq, a toujours au moins deux pastilles.

    RaretéPapierCartesChance par carte

    Une carte sur cinquante sort shiny, quelle que soit sa rareté : une étoile devant son numéro, un film arc-en-ciel qui change de couleur.

    Les cartes

    Cinq familles : des figures, des œuvres, des concepts, des courants, des institutions et des revues. Elles couvrent la philosophie, l'histoire, la sociologie, l'anthropologie, l'économie, la psychologie, la linguistique, la science politique, la géographie, l'archéologie et l'histoire de l'art. Touchez une carte pour la retourner : le dos donne les faits et renvoie à l'article de Wikipédia.

    Le marché

    Les cartes se vendent entre joueurs contre des oboles, la monnaie du jeu, qui ne s'achète pas. On en gagne en recyclant ses doubles (1, 3, 10, 40 ou 200 oboles selon la rareté, cinq fois plus pour une shiny) et en vendant des cartes. Le prix d'une offre est libre, au-dessus de la valeur de recyclage de la carte. Une carte en vente quitte la collection, et revient si on retire l'offre.

    Les oboles et les missions

    Chaque nouveau joueur reçoit 50 oboles. Trois missions par jour en rapportent 10 chacune : ouvrir cinq boosters, vendre ou acheter une carte au marché, proposer un échange ou demander un ami. Elles avancent toutes seules et repartent de zéro chaque jour.

    Joueurs, amis, échanges

    Chaque joueur choisit un pseudo et peut exposer jusqu'à huit cartes dans sa vitrine, que les autres voient sur son profil. On ajoute un joueur en ami par son pseudo. On peut proposer à n'importe quel joueur un échange direct, sans oboles : jusqu'à six cartes de chaque côté. Les cartes ne changent de main que si l'autre accepte.

    L'application

    Philo TCG s'installe sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur depuis le navigateur, sans magasin d'applications : une icône, le plein écran, le même compte. Le guide d'installation donne les gestes pour iPhone, Android et ordinateur.

    Questions

    Est-ce gratuit ?

    Oui. Il n'y a rien à acheter, ni boosters ni cartes.

    Faut-il un compte ?

    Oui : une adresse e-mail et un mot de passe. Le compte est gratuit, il donne dix boosters et garde votre collection sur tous vos appareils. C'est le même que celui de Lire Debord, si vous en avez un.

    Combien de boosters peut-on ouvrir ?

    Dix à l'inscription. Ensuite le stock se recharge de cinq boosters par heure, jusqu'à vingt. Plein, il ne se recharge plus : il repart dès qu'on ouvre un booster.

    Où est enregistrée ma collection ?

    Sur le serveur du jeu, où les cartes sont tirées : vous la retrouvez sur tous vos appareils.

    D'où viennent les textes et les images ?

    Les faits viennent de Wikidata, les définitions de Wikipédia (CC BY-SA 4.0), les images de Wikimedia Commons. Chaque carte donne ses sources au dos.

    Vendre une carte

    Proposer un échange

    Je donne

    Supprimer votre compte ?

    Votre collection, vos oboles, votre pseudo, votre vitrine, vos amis, vos offres et vos échanges seront effacés. Cela ne peut pas être annulé.

    Votre identifiant de connexion, commun avec Lire Debord, n'est pas effacé. Si vous revenez jouer, vous repartirez sans carte ni booster offert.

    Créez votre compte

    10 boosters offertspuis 5 de plus par heure, 20 en stock au plus

    Le compte est le même que celui de Lire Debord.