Conditions d’utilisation
Les règles du jeu entre vous et nous : le compte, les cartes, les échanges, ce qui est permis et ce qui ne l’est pas. En créant un compte, vous les acceptez.
1. Le service
Philo TCG est un jeu de cartes à collectionner en ligne, gratuit et sans publicité, édité par la personne décrite dans les mentions légales. On peut parcourir les cartes sans compte ; ouvrir des boosters, collectionner, échanger et vendre au marché demandent un compte.
2. Le compte
- Le jeu est ouvert à tous les âges. Avant 15 ans, un parent doit être d’accord pour la création du compte, parce que le jeu garde une adresse e-mail (c’est la loi française sur les données des mineurs). Les ex-libris, qui demandent une adresse et un téléphone, sont réservés aux 15 ans et plus.
- Un compte par personne. Il est personnel : vous gardez votre mot de passe pour vous, et vous répondez de ce qui se fait avec.
- Votre pseudo et votre photo de profil sont visibles des autres joueurs. Ils ne doivent ni insulter, ni usurper l’identité de quelqu’un, ni reprendre une image dont vous n’avez pas le droit. En publiant une photo, vous nous autorisez à l’afficher dans le jeu tant qu’elle est en ligne.
3. Les cartes, les boosters et les oboles
- Les cartes, les boosters et les oboles n’ont aucune valeur en argent. Ils ne s’achètent pas et ne se revendent pas contre de l’argent, ni dans le jeu ni en dehors.
- Ils restent attachés au jeu : ce sont des éléments du service, pas des biens qui vous appartiendraient. Nous pouvons faire évoluer le catalogue, les chances de tirage, les prix du marché et les règles, pour l’équilibre du jeu.
- Un échange accepté ou une vente conclue au marché est définitif. Avant d’accepter, vérifiez ce que vous donnez.
- Les oboles ne s’achètent pas et ne se gagnent qu’en jouant. La roue de Fortune, les pronostics et le blackjack ne se jouent qu’avec elles : aucune somme d’argent n’y est jamais engagée.
4. Ce qui n’est pas permis
- Avoir plusieurs comptes pour s’envoyer des cartes ou des oboles, ou pour cumuler les avantages.
- Jouer avec un programme automatique, ou exploiter un défaut du jeu au lieu de le signaler.
- Harceler, insulter ou tromper un autre joueur, notamment dans les échanges.
- Vendre ou acheter des cartes, des oboles ou des comptes contre de l’argent.
En cas d’abus, nous pouvons annuler les cartes et les oboles obtenues, refuser un ex-libris, suspendre ou fermer le compte. Pour une décision qui vous concerne, vous pouvez nous écrire ; nous vous répondrons.
5. Les ex-libris
L’envoi d’un vrai livre contre un set complet suit son propre règlement, qui précise les conditions, les limites et ce qui se passe en cas de refus.
6. Les notifications
Elles sont facultatives et se coupent à tout moment dans les Réglages du jeu, ou dans ceux de votre appareil.
7. Les contenus
Les faits viennent de Wikidata (CC0), les textes de Wikipédia (CC BY-SA 4.0), les images de Wikimedia Commons, chacune créditée au dos de sa carte. Le jeu lui-même (son code, ses dessins, ses textes propres) appartient à l’éditeur ; ne le reproduisez pas sans accord. Si vous pensez qu’un contenu porte atteinte à vos droits, écrivez-nous : nous le retirerons s’il y a lieu.
8. Disponibilité
Le jeu est tenu par une seule personne, gratuitement. Nous faisons de notre mieux pour qu’il reste ouvert et que les collections soient gardées, mais nous ne pouvons garantir ni sa continuité ni l’absence d’erreur. S’il devait fermer, nous préviendrions les joueurs à l’avance.
9. Fin du compte
Vous pouvez supprimer votre compte à tout moment, dans les Réglages du jeu. C’est définitif : la collection, les oboles et le profil sont effacés.
10. Les changements
Ces conditions peuvent évoluer. La version en vigueur est toujours sur cette page, avec sa date ; un changement important est annoncé dans le jeu.
11. Le droit applicable
Ces conditions relèvent du droit français. En cas de désaccord, écrivez-nous d’abord à [email protected] : nous chercherons une solution amiable avant toute autre démarche.
Version du 14 novembre 2026.
